Jefes del Gremio

Discussion in 'Jefes del Gremio' started by [CM]TacosdePerro, Dec 1, 2020.

  1. [CM]TacosdePerro

    [CM]TacosdePerro RedFox Games Staff Member

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    Un Gremio podrá invocar a los Jefes Khan, Puturum Ancestral, Ferrid y el Mudster Gigante.
    Los Jefes del Gremio podrán ser invocados con los Fragmentos del Pergamino de Invocación obtenidos al completar ciertas misiones del gremio.

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    Al reunir todas los Fragmentos del Pergamino de Invocación, se habilitará la IU de Invocación.
    1) Dificultad: Pueden seleccionar la dificultad y solamente puede ser seleccionada desde el lugar de la invocación.
    2) Buscar Ubicación: Pueden ver la ubicación para invocar al Jefe. (Ej: En caso del Khan, serán guiados hacia el Ojo de Okilua)
    3) Invocar: Pueden ir a la ubicación marcada para proceder con la Invocación del Jefe.

    <Ojo del Océano> Khan
    El Jefe Khan puede ser invocado 1 vez a la semana y solo 1 Khan por servidor. Además, el Jefe Khan invocado desaparecerá después de 30 minutos.

    Para eliminar a Khan, necesitarán el [Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos y [Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos. Dichos ítems pueden ser obtenidos con un Encargado de Gremio o desde la Tienda de Gremio.
    Sello de Combate de Luna Vieja
    [Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos x1​
    [Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos x10​
    Sello de Vidade Luna Vieja
    [Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos x1​
    [Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos x10​

    ※ El [Gremio] Cañón Cazamonstruos desaparecerá 30 minutos después de su instalación o también puede ser destruido por los ataques de Khan. Si el [Gremio] Cañón Cazamonstruos es destruido, también serán destruidos todas las Balas dentro del Cañón.

    El [Gremio] Cañón Cazamonstruos puede utilizar las habilidades de Sobrecargado o Fuego Rápido.
    Tipo de Disparo Descripción
    Disparo Normal Igual que el disapro de un cañón normal, pero el tiempo de recarga es más corto y se acumularán puntos.
    Sobrecargado Más tiempo para disparar y recargar. Sin embargo, realiza más daño que un disparo normal
    Fuego Rápido Presiona X con puntos acumulados para activar dicho modo. Recargará y disparará más rápido. Además, acumularán puntos igual que el modo de disparo normal.


    Consejos para el Jefe Khan
    1. Si está invocado un Jefe del Gremio Khan, todos los aventureros normales que no forman parte del Gremio que ha invocado a Khan en el Ojo de Okilua podrán ser atacados.
    2. Khan realizará un ataque de electricidad al Aventurero que haya realizado más daño al Jefe.
    3. Khan invocará Alga Marina de Cristal Negro durante el combate. Recomendamos eliminar primero a estas Algas Marinas para poder derrotar al Jefe sin problemas.
    4. Aparecerá un mensaje de alerta cuando Khan está por realizar un fuerte ataque, por lo que deben utilizar las estructuras cercanas para evadir dicho ataque.
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    ▲Alga Marina invocada y Frotis que protegen a la Alga Marina
    La Alga Marina de Cristal Negro será protegido por los Frotis, quienes morirán si la Alga Marina de Cristal Negro es destruida.

    Al eliminar la Alga Marina de Cristal Negro, recibirán una Bala de Cristal Negro que es más potente que la Bala de Cañón Cazamonstruos. Pueden aprovechar la Bala de Cristal Negro para derrotar fácilmente al Jefe Khan.
    Si no logran destruir la Alga Marina de Cristal Negro, se recuperará la Vida del Jefe Khan.
    Al eliminar a Khan, recibirán materiales para extender sus Barcos y también recibirán ítems valiosos conocidos como el Tesoro del Océano.
    Un ítem valioso que pueden obtener es la Magia Concentrada de Khan, que sirve para craftear el 'Corazón de Khan'.

    Corazón de Khan: Destrucción Corazón de Khan: Protección Corazón de Khan: Vida
    Alquimia Simple
    Magia Concentrada de Khan x1​
    Fragmento de Piedra de Alquimia x400​
    Fragmento de Magia​
    Rastro de Caos x100​
    Magia Concentrada de Khan x1​
    Fragmento de Piedra de Alquimia x400​
    Fragmento de Magia​
    Rastro de Desesperación x100​
    Magia Concentrada de Khan x1​
    Fragmento de Piedra de Alquimia x400​
    Fragmento de Magia​
    Rastro del Bosque x100​


    Puturum Ancestral
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    El Puturum Ancestral puede ser invocado cerca de la Zona Rocallosa de Kisleev.
    El Puturum Ancestral es capaz de volar y atacar a los aventureros desde el aire. No podrán atacar al Puturum Ancestral cuando está en el aire.

    Un consejo para derrotar a este Jefe es atacarlo por la espalda cuando está levantando sus alas en la tierra.
    Además, si aparece la Torre de Energía de Hystria, necesitan destruir estas torres primero antes que el Puturum Ancestral.
    Si no logran destruir las Torres a tiempo, el Puturum Ancestral realizará un ataque letal capaz de aniquilar hasta los aventureros más hábiles.

    Recompensas:
    Anillo del Guardián de Luna Creciente, Trozo de la Garra del Espíritu Negro, Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder, Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino, Cristal Mágico de Encanto Ancestral - Agilidad, Cristal Mágico de Abundancia Ancestral - Resonancia, Fragmento de Yona, Anillo de Luna Creciente Sucio, Piedra Negra (Arma), Piedra Negra (Armadura), Sello de Cazador, Fragmento de Ruina Brillante, Lingote de Oro 10G

    Ferrid
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    Ferrid puede ser invocado desde la Cueva de Lava de Omar.
    Realiza diferentes ataques como un Ataque de área que aplica desmayo, invocar Lavas, 2 Noqueos, etc.
    Para eliminar fácilmente a Ferrid, recomendamos atacarlo por atrás. Es muy difícil entrentarlo de frente, ya que aplica desmayos.

    Además, el Ferrid invocará a Lavas después de golpear el suelo.

    Recomensas:
    Energía de la Naturaleza, Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino, Cristal Mágico de Encanto Ancestral - Agilidad, Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder, Paquete de Armas Liverto, Moneda de Plata Ancestral, Moneda de Hierro Ancestral, Piedra Negra (Arma), Piedra Negra (Armadura), Sello de Cazador, Pieza de Roca, Polvo Mágico, Lingote de Oro 10G,

    Mudster Gigante
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    El Mudster Gigante puede ser invocado desde las Ruinas de Glish.
    El Mudster Gigante es muy lento, pero sus ataques poseen gran rango y daño. Además, puede ralentizar el movimiento y ataque de los aventureros con su ataque. Necesitan evitar ser atacado por el Mudster, ya que hará que su personaje se mueva más lento.

    La mayoría de los ataques fuertes del Mudster Gigante comienza cuando su cuerpo se vuelve más pequeño.
    Si su cuerpo se hace más pequeño, necesitan quitarse del camino ya que realizará una embestida y también invocará a Mudsters más epqueños en el camino. Estos Mudsters explotarán después de un tiempo.

    El ataque más fuerte del Mudster Gigante es cuando paraliza a todos los aventureros en el aire y se vuelve más pequeño.
    Después de esto, aparecerán espinas desde el suelo, causando gran daño, por lo que necesitan escaparse del área.
    Si no logran evadir este ataque, pueden utilizar el Escape de Emergencia(V) para salir del área.

    Recompensas:
    Piedra de Mente Encrucijada, Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino, Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder, Cristal Mágico de Abundancia Ancestral - Resonancia, Paquete de Armas Liverto, Moneda de Plata Ancestral, Moneda de Hierro Ancestral, Piedra Negra (Arma), Piedra Negra (Armadura), Sello de Cazador, Lodo Negro, Polvo Mágico, Lingote de Oro 10G
     
    Last edited: Dec 1, 2020

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