Guia Iluminação de Rabam Domadora

Discussion in 'Domadora' started by Kinoark, Mar 19, 2018.

  1. Kinoark

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    rabampor.png
    - São duas skills da arma principal (pre-awake) combinadas, formando uma skill única mais forte.
    - A combinação é feita tendo uma skill principal + uma outra skill, dando duas skills diferentes para a escolha. (Obs: ambas as skills tem que ta no nível máximo para poder adquirir a rabam)
    - Ao possuir rabam não ira inutilizar as skills normais, elas ainda poderão ser usadas normalmente, e o tempo de recarga de uma não influencia na outra.
    - A iluminação de rabam é desbloqueado no nível 56 e 57, no nível 56 você terá 2 escolhas e só poderá escolher 1 skill, o mesmo vale para a do nível 57.
    - As escolhas das skills dependem de gosto e preferencia de cada um.

    - RABAM DE NÍVEL 56:
    Tem como a skill principal a Heilang: Tremor Temivel VI, habilidade ativada pelo comando Shift+Q.
    Da como escolha para combinar com ela as seguintes skills: Heilang: Onda Crescente VI (Shift+F) ou Raio do Vazio IV (Q).

    Primeira Opção:
    2.jpg + 1.jpg
    Resultando na seguinte skill rabam
    :
    Rabam 56 - 1.jpg

    Segunda Opção:
    2.jpg
    + 3.jpg
    Resultando na seguinte skill rabam:
    Rabam 56 - 2.jpg

    - RABAM DE NÍVEL 57:
    Tem como skill principal Brilho: Mudança de Postura II (após Flash: Estocada com Vara segure S).
    Da como escolha para combinar com ela as seguintes skills: Onda de Choque III (após Onda de Raio: Shift+Clique Esquerdo) ou Heilang: Arranhão IV (A ou D + Clique Direito).

    Primeira Opção:
    4.jpg
    + 5.jpg
    Resultando na seguinte skill rabam:
    Rabam 57 - 1.jpg

    Segunda Opção:
    4.jpg + 6.jpg
    Resultando na seguinte skill rabam:
    Rabam 57 - 2.jpg

    Como dito inicialmente as escolhas das skill rabam depende de gosto e preferencia de cada um, claro que terá uma que dará mais dano que a outra, por exemplo na rabam de nível 56, o Tremor do Espaço dá mais dano que o Medo Crescente, porem o Medo Crescente diminui a precisão do inimigo ao acertar e tem o derruba.
     

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